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    <title>最速の中のBlog</title>
    <link>http://saisoku.exblog.jp</link>
    <description>役目を終えた最速の中の人のBlog</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
    <dc:rights>2012</dc:rights>
    <pubDate>Thu, 16 Aug 2012 21:39:27 +0900</pubDate>
    <dc:date>2012-08-16T21:39:27+09:00</dc:date>
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      <title>最速の中のBlog</title>
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      <link>http://saisoku.exblog.jp</link>
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      <description>役目を終えた最速の中の人のBlog</description>
    </image>
    <item>
      <title>NextDoor...</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/16474941/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/16474941/</guid>
      <description><![CDATA[エキサイトのやり方にはうんざりしてるんですって話は何度もしてますが、<br />
今回まだ実験の段階ですがお引っ越ししてみました。<br />
これに伴い、こちらのBlogのコメントですが、<br />
コメントつけられても見ないかもしれないのですし、いっそ全禁止にしようかなと。<br />
ですのでコメントされる際には下記の新しいBlogへお願いします。<br />
→仮住まい]]></description>
      <dc:subject>最速の日常</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 25 Jul 2012 21:05:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-07-25T21:05:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>公開予告</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/16334261/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/16334261/</guid>
      <description><![CDATA[･･･なのかしら。<br />
<br />
気を取り直して、現在のMUGEN活動について。<br />
<br />
一部で報告しております、限定公開キャラの一般公開化につきまして。<br />
現在一部キャラの一般公開に向けて再調整を行っています。<br />
具体的には、グラップラー檜山の原作再現化、ドット修正<br />
アカツキソウヤの性能詰め、新技追加、エフェクト作成<br />
芋再現妖夢の原作システム作成<br />
など。<br />
<br />
檜山さんの性能調整は大詰めに入ってるんですが、<br />
原作側が「キャラクターデザイン画に即したアバター」へと修正されたことに伴い、大幅なドット改修中。<br />
これがまあびっくりするほど作業量が多い。<br />
檜山さんのドットは追加で書き込んだものや修正したものが非常に多く<br />
細かいドット修正は自分でやるしかないんですよね。<br />
ドット打ちの心得がないもんで、一枚一枚あーでもないこーでもないと頭と手首をひねらせています。<br />
残りあと300枚以上。･･･あきらめようかな(´・∀・`)<br />
<br />
ソウヤ君に関しては現在CvS+アラドエフェクトを使用していますが、<br />
せっかくのオリジナルキャラなのだから、見合ったエフェクトが欲しいねということで話がまとまりましたので<br />
エフェクトの大部分をオリジナルにする方向で鋭意作成中。<br />
また新技も制作中ですので、実公開まではもうしばらくお時間を頂きます。<br />
こちらは私のエフェクト作成も含めて、新規スプライト待ちの状況です。<br />
<br />
<br />
再現妖夢については荒調整こそ終わっているものの、受身やカウンターシステムについて<br />
まだまだ煮詰め方が甘いので、こちらはさらに密度の濃いものにしていく予定です。<br />
こちらもしばらくお時間を頂戴します。<br />
<br />
<br />
カズヤ君については、上記が整ってからかなぁ。<br />
<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201207/12/70/d0050070_21521396.jpg" alt="_d0050070_21521396.jpg" class="IMAGE_MID" height="418" width="500" /></center>上段：新規エフェクトと技をテスト中のソウヤくん。<br />
下段：常軌を逸した糞キャラになることは免れないだろう檜山さん原作再現。<br />
<br />
下段左はいわゆる超必殺技ですが、原作仕様に則すと<br />
入力直後から終了まで終始無敵で判定発生3fの見た目通りの判定の投げ技で投げ無敵に対しては打撃判定で別技へ移行。<br />
投げ中に他のキャラが範囲に入ると一緒にまとめてぶん投げる判定が三回発生する糞投げスキルですね。<br />
しかもフィニッシュアタックに空中からの着弾時即発生範囲下段衝撃波付き。<br />
とかく性能が糞すぎるので、ランクは恐らく現行bsk(こちらは弱体化を予定しています)と同等くらいまでは<br />
楽に上がってしまうのではないかしら･･･と危惧しないでもないですが<br />
<br />
まぁ原作再現ならしゃーないですねと。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 12 Jul 2012 21:37:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-07-12T21:37:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>騙りについて（ニコニコ</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/16334112/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/16334112/</guid>
      <description><![CDATA[例の糞虫について、「ニコ動BBSは問い合わせフォーラム使ったら対応してもらえますよ」<br />
ってなことだったので、BBS上で騙りが発生している際の処置について軽く問い合わせてみました。<br />
<br />
結果としてはごくごく一般的なご対応をされているようです。<br />
具体的な問い合わせ内容と結果についてお知りになられたい方は直接私まで。<br />
<br />
<br />
で、糞虫の該当ログについては有志の方から逐一メールで頂いていまして、<br />
まぁせっかく運営さんがログ見てくれて場合によっては規制の可能性もあるよとおっしゃるのでさっくり添付。<br />
<br />
該当レスの書き込みを行った人物が私を騙っていると正しく認定されました。←これちょっと重要<br />
問い合わせ結果からは通報対象の処遇については公開できないとされていますが、<br />
「規制が検討」される、もしくはされたことを示す処置が行われました。<br />
<br />
<br />
これで今回規制があってもなくても、今後続くようであれば容易に検討していただけそうですね。<br />
いやよかったよかった、これからもよろしくお付き合いさせていただきたいものですね。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 12 Jul 2012 21:18:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-07-12T21:18:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>騙りについて</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/16278790/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/16278790/</guid>
      <description><![CDATA[某所の糞虫が各所で私の名を騙ってる件。<br />
ひとまず凶悪キャラを語るスレ(したらば)について、<br />
6月28日付で管理人様に規制処置をお取り頂きました。<br />
<br />
ニコ動BBSはどちらに連絡したらいいのかも判らない感じなのでひとまず放置。<br />
ただこちらはCafeさんの名を騙り始めたようですね。何のために生きてるのかしら彼。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2012 02:21:10 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-07-09T02:21:10+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>研究記事って常に恣意的なところありますよね。</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/16133483/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/16133483/</guid>
      <description><![CDATA[Letting a chiropractor 'crack' your neck to ease pain could trigger stroke<br />
<br />
http://www.dailymail.co.uk/health/article-2156179/Letting-chiropractor-crack-neck-ease-pain-trigger-stroke.html#ixzz1ylLArNGY<br />
<br />
<br />
原文でも協会側から反論されていますが、リスクばかりを語るのは誤りです。<br />
この研究記事の内容は「屁をこいたら痔になる可能性がある」程度のことでしかありません。<br />
「ではどのように屁をこいたらリスクを最低限に抑えながら有害ガスを放出できるか」には触れられていないことに注意。<br />
<br />
しっかりした免許を持っている、「勢いをつけて骨を鳴らさない」整体師を選びましょう。<br />
骨が鳴るのは確かにリスクですが、そのリスクはマッサージを行う上では避けられません。<br />
避けたければ自身で正しい知識を身につけ、風呂、サウナ等で自己治療に専念するべきです。<br />
<br />
＃日本で特に多い「整体」の多くは民間療法です。<br />
同じ流派でも勢い良くやる人やらない人の差が激しいことが多く、<br />
彼らに体を任せるのは非常にリスクが高いことを念頭においておきましょう。]]></description>
      <dc:subject>最速の日常</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2012 10:08:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-06-25T10:08:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>これから毎日･･･じゃなくて二日に一度納豆を1/4食おうぜ！</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15834241/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15834241/</guid>
      <description><![CDATA[圧倒的っ･･･！！生活費不足っ･･･！！(｀；ω；´)<br />
<br />
医療費取りすぎぃー<br />
給料安すぎぃー<br />
税金高すぎぃー<br />
<br />
今月もうあといくらも残っていません。いつにもましてやばい。<br />
禁断の秘技に手を出さなければなるまい･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
健康は死ぬ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
来月もこの調子なんだけど、はたして2カ月持つかどうか･･･<br />
20そこそこで一番体力あった時期ですらひと月で27キロ落としたんですよねぇ･･･そのあと入院したし。]]></description>
      <dc:subject>最速の日常</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 08 May 2012 02:03:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-05-08T02:03:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>サカー覚醒ダメージ</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15808733/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15808733/</guid>
      <description><![CDATA[サカーの出血が実装しましたので、ちょっとダメージを調べに行きました。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201205/02/70/d0050070_18432778.jpg" alt="_d0050070_18432778.jpg" class="IMAGE_MID" height="298" width="500" /></center>結論から言えばアウトレイジブレイクの3倍以上出ます。<br />
<br />
出ますがこのダメージ、特殊出血は力やクリティカル、相手に影響なく、表記どおりの値しか出ません。<br />
その上無属性固定なので属性強化も乗らず、このスキルの威力を伸ばすことは困難でしょう。<br />
で、SPが重いんですよねぇ･･･<br />
<br />
あと乾きとか属性とかバグで乗らないかなーと思ったんですがそんなとこだけはしっかり設定されてました。<br />
<br />
このテストではエレノアや一撃レイジなどはなし。<br />
カンストし、クエストを攻略しており、二次異界に通っている人なら誰でも出せるレベルで調べました。<br />
ので結果は保証するものではありません。念のため。]]></description>
      <dc:subject>最速のゲーム事情</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 02 May 2012 18:44:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-05-02T18:44:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>【MUGEN】四捨五入しよう！【制作技術】</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15730103/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15730103/</guid>
      <description><![CDATA[今日は四捨五入のお話。<br />
<br />
MUGEN上で何かを計算する際に、小数点以下の値が混ざってしまうこと、よくありますよね。<br />
混ざってはいけない計算で混ざってしまい、エラーメッセージがダダ漏れ、などというのもよくある事。<br />
何かを計算する時は値を丸めるのがMUGEN上での礼儀の一つと言えるでしょう。<br />
<br />
小数点以下の数を丸める場合、MUGENには次の2つの手段があります。<br />
<br />
ceil(値)･･･小数点以下を切り上げる。　例：ceil(10+0.4)=11、ceil(10+0.6)=11<br />
floor(値)･･･小数点以下を切り捨てる。　例：floor(10+.4)=10、floor(10+.6)=10<br />
<br />
非常に残念なことに、四捨五入することは出来ません。<br />
ええー！プログラムなのに！？と思われるかもしれませんが、<br />
ごくごく一般的な言語のひとつ、c言語などでも出来るようになったのは最近です。普通のことなんですね。<br />
<br />
実はこれ、ちょっと手を加えるだけで簡単に求められてしまうため、<br />
「そんなもんてめーで勝手にやってろよ＾＾；」という扱いなのです。かどうかは知りませんが。<br />
ではどうやって求めるか？というのが今回のお話です。<br />
あ、ちなみに簡単すぎるので内容はぺらっぺらです。<br />
<br />
<br />
繰り返しになりますが、小数点以下を丸める命令はceilとfloorしかありません。<br />
無いものは仕方が無いので、どうにかこうにか、この2つを利用して四捨五入しなければいけません。<br />
<br />
さて四捨五入は、.1～.4、.5～.9で処理が仕切られています。<br />
ceilを使って丸める際、問題になるのはこの.1～.4を切り上げてしまうことです。<br />
同様にfloorを使う際の問題点は.5～.9を切り捨ててしまうことにありますね。<br />
この問題は下記の手段で解決します。<br />
<br />
<br />
ceil<br />
該当する値から0.4を引きます。ceilは小数点以下1以上のすべての値を切り上げるため、<br />
小数点以下.0～.3の範囲が前の値に繰り下がった場合は元の値に切り上げ、<br />
小数点以下.5～.9の範囲は.1～.5に下がった後切り上げになります。<br />
小数点以下.4の場合は.0に下がり値を維持します。<br />
<br />
例<br />
ceil( 10.0 - 0.4 )　=　ceil(  9.6  )　=　10<br />
ceil( 10.4 - 0.4 )　=　ceil( 10.0 )　=　10<br />
ceil( 10.5 - 0.4 )　=　ceil( 10.1 )　=　11<br />
ceil( 10.9 - 0.4 )　=　ceil( 10.5 )　=　11<br />
<br />
<br />
floor<br />
該当する値に0.5を足します。floorは小数点以下1以上のすべての値を切り捨てるため、<br />
小数点以下.0～.4の範囲は.5～.9の値に上がった後元の値に切り捨て、<br />
小数点以下.6～.9の範囲は.次の値に繰り上がった後切り捨てになります。<br />
小数点以下.5の場合は次の値に繰り上がり.0となります。<br />
<br />
例<br />
floor( 10.0 + 0.5 )　=　floor( 10.5 )　=　10<br />
floor( 10.4 + 0.5 )　=　floor( 10.9 )　=　10<br />
floor( 10.5 + 0.5 )　=　floor( 11.0 )　=　11<br />
floor( 10.9 + 0.5 )　=　floor( 11.4 )　=　11<br />
<br />
<br />
<br />
ね？簡単だったでしょう？<br />
<br />
<br />
まとめ<br />
MUGENで小数点以下第一位を四捨五入する計算式は<br />
<br />
ceil ( 四捨五入したい値 - 0.４ )<br />
もしくは<br />
floor ( 四捨五入したい値 + 0.5 )<br />
<br />
<br />
おまけ：この方法では小数点以下第一位しか四捨五入できませんが、<br />
小数点以下第二位以降を四捨五入して精度を高くしたい場合は<br />
一度値を10倍(第三位なら100倍)して同様の処理を行い、また10(100)で割れば求められます。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:30:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-04-16T09:30:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>【MUGEN】キャラクター使用制限について</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15693352/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15693352/</guid>
      <description><![CDATA[私のキャラクター（一般公開しているのは現状ではバーサーカーのみ）について、<br />
<br />
Wiki等の記述によく誤りが見られます。<br />
更新して頂けるのは非常に嬉しく、作者冥利に尽きるというものですが、<br />
原作も含め事実関係の確認、裏付けは慎重にお願い申し上げます。<br />
特に最近散見される使用制限ですが、<br />
私のキャラクターを動画内で使用する事に一切の制限を設けておりません。<br />
<br />
同じ動画内でhanmaさんのキャラを出演させることを拒否している<br />
（hanmaさんのキャラを起用している動画でのバーサーカー使用禁止）<br />
<br />
というのは事実誤認です。<br />
<br />
<br />
強いてあげれば他人のキャラも含め)批評コメントの削除をお控え頂くようお願いしていますが、<br />
これも配布しているキャラクターのreadmeには記していません。<br />
全ての権限は監督たる動画製作者様にありますので、<br />
現状で私から使用制限を課すようなことは行っておりません。<br />
<br />
以上、よろしくお願い申し上げます。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 23:42:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-04-08T23:42:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>【MUGEN】敵座標参照弾_おまけ【制作技術】</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15644780/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15644780/</guid>
      <description><![CDATA[敵座標を参照するのではなく固定角で撃ち出す弾を作る時の話。<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/30/70/d0050070_15491095.jpg" alt="_d0050070_15491095.jpg" class="IMAGE_MID" height="208" width="367" /></center><br />
<br />
例えばはどうけんを斜めに撃ちたい、とか、固定角度の扇弾幕を作りたい、とかであれば<br />
角度も弾速もすでに判っていると思います。<br />
速度10の弾を30度方向に撃ちたい！という感じですね。<br />
<br />
しかしながらMUGEN上では私たちの使用するものとは角度の単位が違うため、<br />
直接代入するととんでもない方向に飛んでしまうはめになります。<br />
<br />
希望する角度をMUGEN上の単位に変換するには次の計算式を用います。<br />
変換後の弾角r = 希望角度d * 円周率pi / 180<br />
例の30度方向であれば、<br />
30 * 3.141592... / 180<br />
となり、答えは0.523（くらい）が求められます。<br />
<br />
<br />
さてさて、Y=0、つまりまっ直線に弾速sで進む弾を<br />
新たに角度rで撃ち出す場合の弾速X、Yの求め方は、<br />
<br />
X= s cos r<br />
Y= s sin r<br />
<br />
前回の奴の後半と全く同じです。<br />
<br />
「1fあたりのY方向への移動量が0の時、1fあたりX方向に100進む弾」は、<br />
どれだけ角度が変わっても発射点から移動後の座標までを結んだ直線の長さが常に１００です。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_16233824.jpg" alt="_d0050070_16233824.jpg" class="IMAGE_MID" height="320" width="320" /></center>座標参照弾_上より。すべての角度を繋ぐと円になります。<br />
<br />
#以下じゃなくて未満だけどね<br />
<br />
<br />
どの方向にも一定であるため、斜線Sの長さも同じ値が入るということになります。<br />
あとはcosとsinを使って、任意の角度を持つ斜線SのXとYを求めればおｋ、と。<br />
<br />
一辺の長さ(この場合弾速)と角度が判っていれば、残りの辺の長さは求められます。<br />
<br />
どうしても計算式じゃなくて固定の値を入れたい場合はこれを個別に計算して入力してあげましょう。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 19:13:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-03-29T19:13:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>【MUGEN】敵座標参照弾_下【制作技術】</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15644113/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15644113/</guid>
      <description><![CDATA[つづき。何の事か判らない方は前の記事を先にご覧ください。<br />
<br />
前回は「敵座標指定弾では、弾の移動速度X,Yは自座標から敵座標への角度によって変動」<br />
することについて解説しました。<br />
<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_16233824.jpg" alt="_d0050070_16233824.jpg" class="IMAGE_MID" height="320" width="320" /></center>以下じゃなくて未満だけどね。<br />
<br />
QKさんに頂いた画像と前回の解説画像をもとに、新たに書き起こしたのがこちら。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_1438411.jpg" alt="_d0050070_1438411.jpg" class="IMAGE_MID" height="350" width="500" /></center>弾速sは任意の速度です。お好きな速度を入れて下さい。<br />
<br />
<br />
今回は実際にこれを求める方法を模索していきたいと思います。<br />
<br />
三角関数と逆三角関数を使います。<br />
<br />
はい。げろが出そうですね。この単語でイラっとする人は非常に多いかと思われます。<br />
この三角関数および逆三角関数ですが、実はこういったことを求めるのに非常に適しています。<br />
MUGEN上でもそのまま使用できますので、いちいち計算する必要なく、<br />
適当な公式を置いておくだけで単純な敵座標指定弾は完成してしまいます。<br />
<br />
何を使えばいいのか理解さえ出来ればあとは勝手に計算機（MUGEN）がやってくれる。<br />
非常に良い時代になりましたね。<br />
じゃ、何を使うのか見ていきましょう。<br />
<br />
<br />
１<br />
まず角度が判らなくては話にならないので、これを求めたいところですね。<br />
そのためには自分の座標と相手の座標、そしてその差がどのくらいあるかが必要不可欠です。<br />
<br />
基本的にMUGEN上での自座標は0,0ですね。ローカル座標などといわれるものです。<br />
そしてMUGENには相手座標までの距離を直接取得出来る命令が標準で搭載されています。<br />
自座標から相対で値を出してくれますので、これらを用いることで<br />
相手の座標、および自座標との差<br />
が得られます。<br />
なんといちいち計算しなくていいんです。すごく便利ですね！ここに書くことなんかないよ！<br />
<br />
<br />
２<br />
んで、自分の座標と相手の座標の差が判ったので、弾の角度rを求めることが出来ますね。<br />
実際の求め方ですが･･･逆三角関数を使いましょう。<br />
<br />
図をちら見してください。現在判っている情報は自座標(0，0)、任意の弾速s、敵座標(までの距離)x,yです。<br />
逆三角関数には、自座標x，yと敵座標x,yが判っていれば<br />
ダイレクトにその角度を求めだすとってもお買い得な計算式があります。<br />
<br />
それがatan2(敵x,敵y)です。<br />
atan2もMUGEN上で普通に使えるので、（１）で調べた「敵座標を取得」する命令を代入してやれば<br />
ここはそれだけで完成です。仕組みが知りたい方は本屋さんで数学の参考書を探しましょう。<br />
<br />
追記：大ウソでした。<br />
<br />
確認したところ、MUGENにatan2は実装されておりません。<br />
<br />
ここは実装されているatanを使って、以下の手法を取りましょう。<br />
atan(敵y / 敵x)<br />
atanの性質上、正面方向(真正面を0度として、-90度～+90度)の範囲に限られますが、<br />
これにより角度を算出可能です。<br />
<br />
補足になりますが、（２）で使用したatanでは正面方向のみの算出なので<br />
角度の計算時に相手が後ろ、負の方向に行ってしまった場合は計算できません。<br />
この処理にはMUGEN上で相手が後ろに回ったら（発射元となるキャラやヘルパーを）振り向かせる、<br />
あるいはifelseを使い、相手の位置にあわせて弾速Xに-1をかけるなどの工夫が必要となります。<br />
<br />
<br />
３<br />
そして角度が求められたら、その角度と自分が指定する任意の弾速sから、<br />
補正後の弾の速度X、Yを求めることが出来るようになります。<br />
ここでもXとYでそれぞれ一回ずつ三角関数を使えば、直接求めることが出来ます。仕組みはry<br />
<br />
弾速Xを求めるには、弾速s　*　Cos角度r<br />
弾速Yを求めるには、弾速s　*　Sin角度r<br />
<br />
です。MUGEN上でこのまま使えるのでry<br />
<br />
ここまでの情報をまとめると下記図が出来あがります。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/30/70/d0050070_15491095.jpg" alt="_d0050070_15491095.jpg" class="IMAGE_MID" height="208" width="367" /></center>だいぶ高校数学の教科書っぽい図になりました。<br />
<br />
<br />
さてさてこの後は何をしたらいいんでしょうか。<br />
欲しかったのは弾速X、Yで、計算式は判りました。<br />
計算はMUGENが勝手にやってくれます。<br />
<br />
･･･おや。完成ですね。<br />
<br />
ほらね？簡単だったでしょう？<br />
<br />
まとめ<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/30/70/d0050070_15493378.jpg" alt="_d0050070_15493378.jpg" class="IMAGE_MID" height="667" width="500" /></center><br />
<br />
<br />
おつかれさまでした∩(・ω・)∩ばんじゃーい]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:07:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-03-29T16:07:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>【MUGEN】敵座標参照弾_上【制作技術】</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15643900/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15643900/</guid>
      <description><![CDATA[QKさんと飛び道具についてアレコレしたときに作ったものをおすそ分けします。<br />
<br />
<br />
お題：敵座標参照弾について。<br />
<br />
シューティングゲームなどでよく見ますが、<br />
ホーミングではなく、弾が発生した時点での自機座標に向かってまっすぐ飛んでくる弾、よくありますよね。<br />
いわゆる自機狙い弾です。<br />
<br />
<br />
今回はこの自座標x、yから、敵座標x、yに向かって弾速sで飛ぶ弾を作るうえで必要なものは何かを明確にしていきます。<br />
<br />
<br />
＃表題になってますが、MUGENは基本的に格ゲーなので、ここでは便宜上「敵座標参照弾」とします。<br />
＃性質上、数学の話になりますが、MUGEN上で作る際に必要な情報に絞っていますので頑張ってくださいねほしみ。<br />
<br />
<br />
まずこちら、QKさんから頂戴した画像です。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_16101259.jpg" alt="_d0050070_16101259.jpg" class="IMAGE_MID" height="116" width="198" /></center><br />
左上の鋭角を持つ点が自座標(発射点)、角cが敵(目標座標)との角度差、<br />
右下が取得した敵座標に対し1フレーム経過時の弾の到達点。<br />
そして辺AとBはそれぞれ、1f経過時の弾のX、Y方向への移動量を表しています。<br />
斜辺は弾を飛ばしたい直接の方向です。<br />
<br />
<br />
さて、MUGEN上(に限りませんが)では単純な速度と角度を指定できないため、<br />
弾の移動速度にX、およびYの2種の移動量を指定することで目的の方向に飛ばさなければいけません。<br />
<br />
では、例えば敵座標が1，1であるとき、速度1で1フレーム飛んだ弾の実際のX座標、Y座標はいくつでしょうか。<br />
<br />
X＝１、Y＝１？<br />
<br />
図にしてみましょう。<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_16233824.jpg" alt="_d0050070_16233824.jpg" class="IMAGE_MID" height="320" width="320" /></center><br />
発射位置から速度1の距離に円を描くと、このようになります。以下じゃなくて未満だけどね。<br />
先ほどの例だと、1fの間、X=1,Y=1で弾を飛ばした際の座標は<br />
実際の位置を大きく飛び越えてしまっています。<br />
真横や真上に飛ぶよりずっと早く飛んでることになってしまいますね。<br />
<br />
<br />
これが斜めに移動する物体を作る時に最も重要なポイントです。<br />
<br />
<br />
まとめ<br />
敵座標指定弾では、弾の移動速度X,Yは自座標から敵座標への角度によって変動します。<br />
<br />
<br />
つづきます。]]></description>
      <dc:subject>最速のmugen</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 15:16:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-03-29T15:16:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>うちの人がね･･･</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15643719/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15643719/</guid>
      <description><![CDATA[私はまだHRすらカンストしてないド底辺プレイヤーなんですが、<br />
一緒に始めたうちの人(当時MH暦０時間、アクション下手、ファンゴに3乙)が<br />
<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_14161375.jpg" alt="_d0050070_14161375.jpg" class="IMAGE_MID" height="190" width="500" /></center><br />
フル秘伝<br />
<br />
しかも<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201203/29/70/d0050070_14143873.jpg" alt="_d0050070_14143873.jpg" class="IMAGE_MID" height="190" width="500" /></center><br />
<br />
SRカンスト<br />
<br />
<br />
ついていけないですだわよ(´・∀・`)<br />
]]></description>
      <dc:subject>最速のゲーム事情</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:19:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-03-29T14:19:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>アラド戦記、アカウントハック~その後</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15463179/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15463179/</guid>
      <description><![CDATA[<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201202/21/70/d0050070_1243745.jpg" alt="_d0050070_1243745.jpg" class="IMAGE_MID" height="387" width="458" /></center>無事返ってきました。<br />
<br />
<br />
その後。<br />
<br />
土日にも関わらずハンゲサポートからメールにて返答があり、<br />
ログイン情報等を精査した結果、アカウントハックが疑われる、とのこと。<br />
<br />
メールアドレスも変更されているため、個人情報の照合を条件にこちらの指定するアドレスへ変更、<br />
ハンゲ側から仮パスワードを発行しこのアドレスへ送付。<br />
その後に私からハンゲサイトでパスの再設定等を行うということで、<br />
わずか２日間でスピード解決しました。お騒がせしましたてへぺろ。<br />
原因はキーロガーで、こないだ落としたAEのフリープラグインが真っ赤な偽物だったようです。<br />
たまにはウィルススキャンかけないとやっぱりまずいですね。あとFW。<br />
<br />
被害状況ですが、ゴブパを突破出来ず自動で行われた１日限定の取引制限を確認。<br />
その他で装備、消耗品等一切の損害が出ていないわけで、<br />
ゴブパｗｗｗｗｗｗｗｗｗとか言ってた私はもうゴブリンに足を向けて眠れなくなりました。<br />
<br />
まぁ、<br />
<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201202/21/70/d0050070_129522.jpg" alt="_d0050070_129522.jpg" class="IMAGE_MID" height="375" width="500" /></center><br />
<br />
かすたどんが何者かに頭に壺を被せられる事件が発生していたのが被害といえば被害なのですが。<br />
<br />
ふむ･･･実はこの時期に前後してメッセに頻繁にログインしていた壺さんが最近姿を見せないんですよね。<br />
まさか･･･<br />
<br />
<br />
あ、ちなみにこのエレノアなんですが、<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201202/21/70/d0050070_1313332.jpg" alt="_d0050070_1313332.jpg" class="IMAGE_MID" height="362" width="392" /></center>ちゃんと折れました。どんにくれよ！]]></description>
      <dc:subject>最速のゲーム事情</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 01:31:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-02-21T01:31:00+09:00</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>アラド戦記、アカウントハック疑惑。</title>
      <link>http://saisoku.exblog.jp/15381167/</link>
      <guid isPermaLInk="1">http://saisoku.exblog.jp/15381167/</guid>
      <description><![CDATA[昨日23時時点でログインできた私のアカウント、本日7時時点でログインできないことを確認しました。<br />
登録しているハンゲームIDをメールアドレス単位で通知してくれるID通知サービスには載っておらず、<br />
またパスワード喪失フォームからはメールアドレス不一致により再発行が不可能となっています。<br />
<br />
ハンゲームサポートより問い合わせ中ですが、<br />
下記キャラクターがログインしているところを見た人はご一報ください。<br />
<br />
すべてカインサーバー<br />
<br />
構成のﾜﾀﾅﾍﾞ：Lv70ヘルベンター<br />
Cast：Lv70ヘルベンター<br />
勇者Oh：Lv70男グラップラー<br />
豪華粗品：Lv56メカ<br />
<br />
他　真冬のﾊｹﾞﾅﾍﾞ　T-72神　地球救済ｾﾝﾀ　梅干ちゃん　等<br />
<br />
よろしくお願いいたします。<br />
<br />
<br />
<center><img src="https://pds.exblog.jp/pds/1/201202/05/70/d0050070_952618.jpg" alt="_d0050070_952618.jpg" class="IMAGE_MID" height="375" width="500" /></center>構成のﾜﾀﾅﾍﾞとかすたどんがやられたようだな･･･<br />
くくく･･･奴らこそは四天王の中でも最強･･･最強･･･(´；ω；`)ぶわっ<br />
<br />
<br />
<br />
死ぬ気で集めたF券とか黄金書とか知人からお借りしてるアバとかどうなっちゃうんだよ･･･]]></description>
      <dc:subject>最速のゲーム事情</dc:subject>
      <dc:creator>goukasoshina</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:36:00 +0900</pubDate>
      <dc:date>2012-02-05T09:36:00+09:00</dc:date>
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