2010年 05月 05日

バカ更新しました。

馬鹿ちゃいまんねん、バカでんねん。

バカLv47、Exp36です。

散々悩み続けてきたmugen内でのバカの方向性ですが、
一度全部とっぱらって当初作りたかった「狩りバカ」を突き詰めることにしました。
対人用の普通のバカは直前のバージョンのFloatを調整軸として
いずれ決闘バカとして再実装しm・・・・・・バカバカ連呼しすぎ。

さて狩り仕様化による主な変更内容ですが、具体的にはスキルが一般的な狩りバカ振りになり
空中連続斬り、アッシュフォークなどが削除されました。
狩り仕様ですので当然ながら100HIT以上のコンボ、永久コンボが可能です。
フレンジによる防御力減少などのアレンジ要素が削除され、
暴走の防御力減少効果が7倍になりました。

全体的に、格ゲーする気のないキャラになったと思います。


そんでもってこちらは手間はかかった割に無意味な目玉更新な気がしますが、
アラド戦記攻撃力を実装しました。


アラド戦記の攻撃力は
武器攻撃力*{1+(力/250)}*マスタリ係数+無視攻撃力
で計算されています。

一方これまで私の無限馬鹿はdata.attackの値とAttackMulで調整し
攻撃力10=が基礎的な攻撃力、固定攻撃力は実際の固定攻撃力の1/10を目安にしていました。
Buffについては暴走で1.3倍、狂乱で1.2倍といった具合です。

これらを一切廃止し、下記の攻撃力計算式を導入。

[State -2, 攻撃力最終計算式];
type = AttackMulSet
trigger1 = RoundState = 2
value = (((武器攻撃力*(1+(力*0.004)))*マスタリ)*(const(data.attack)*0.00001))


data.attackの0.00001倍をかけることで、data.attackを加味した100前後の攻撃力に。
当bskの想定ステータスは守夜+0の攻撃力238、力577、刀マスタリーMです。計算式は
(((238*(1+((577 + 暴走(275)もしくはサクリ(220) + 狂乱(130))*0.004)))*1.2)
*(const(data.attack)*0.00001))

特に暴走などのBuffがかかってない場合944、暴走時+狂乱で1407。
無限馬鹿は刀なのでdata.attackを90にしています。これで末尾の倍率は0.0009倍。
最終的な攻撃力はデフォルトで0.85(85パーセント)、
暴走狂乱により瞬間最大攻撃力は1.26(126パーセント)となりました。

そしてHitdefはのDamage値を100パーセント=10に。
Wikiにあるパーセンテージのケタを1個落として記入するだけ。調整が楽になりました。

固定攻撃力についてはやはりこれも原作同様にし、
(1+(力*0.004))を変数に格納。各固定攻撃スキルのステートにてMovehitをトリガーに
TargetLifeAddにて以下の計算を行うように。

MoveHitした場合
value = Ceil(-(Enemy,Const(data.life) *(固定攻撃力 * 格納した力変数)*0.000005))
absolute = 1

MoveGuardedされた場合
value = Ceil(-(Enemy,Const(data.life) *(固定攻撃力 * 格納した力変数)*0.0000016))
absolute = 1

本来なら倍率は0.00001が正しいのですが、あまりに威力が高くなってしまい
アウトレイジブレイクで8割を吹き飛ばしてしまうため50パーセントに抑えました。
ガード時はのケズりは3割程度です。こちらも本家ガード基準。

HitdefのDamageとLifeAddを組み合わせればパーセント攻撃+固定攻撃も可能です。
カウンターやクリティカルヒットはまだ実装していません。


と、制作日誌を書いて今日はお仕事なんです。
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# by goukasoshina | 2010-05-05 05:42 | 最速のmugen
2010年 05月 05日

ぱそこんなおた

はーやれやれ苦労した

IDE、店頭であんちゃんが「これ光学用だからシステムドライブにはできませんよ」って言ってたけど
やってみたら普通にできた。

でも環境が変わったせいでものすごく重い(´・ω・`)
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# by goukasoshina | 2010-05-05 04:59 | 最速の日常
2010年 05月 01日

急に パソコンが 壊れたので

今日払いにいくつもりだった先々月分の家賃を切り崩して
箱半壊のジャンクマザー購入。
残金23円。

動かなかったら爆笑

むしろ爆死

神様お願いします
たまには幸運をください
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# by goukasoshina | 2010-05-01 18:37 | 最速の日常
2010年 05月 01日

急に パソコンが 壊れたので

今日払いにいくつもりだった先々月分の家賃を切り崩して
箱半壊のジャンクマザー購入。
残金23円。

動かなかったら爆笑

むしろ爆死

神様お願いします
たまには幸運をください

でもIDEついてないのでOSを買わないといけず
やはりメドはたたないのでした
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# by goukasoshina | 2010-05-01 18:37 | 最速の日常
2010年 04月 30日

ぱそこんがぶっこわれた

マニュアルない
biosの初期化どうするの
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# by goukasoshina | 2010-04-30 11:40 | 最速の日常
2010年 04月 28日

修正できないならロールバックしなさいよ・・・

d0050070_326431.jpg
ガチ萎え。



解説。
エピックアイテム→ヘルモンスターを倒すことでのみ手に入れることが出来る激レア装備。
拾った瞬間取引不可になるため、自分が使えるエピックですら手に入れるのは困難。

ヘルモンスター→通常のボスとは違う特殊な敵。戦うために招待状と呼ばれる交換不可アイテムが複数枚必要。

コスモソウル→28日のアップデートで実装。エピックを分解することで大量獲得出来る。50~100程度?
改変後のヘルモンスターからも手に入るが、1匹あたり2個しか出ない。

グランディス→コスモソウルを集めると任意のエピックアイテムを売ってくれる。必要数は900個。

火炎石→ゴミ。阿呆のように溜まるアイテムを1個1kで交換してくれる。使い道はない。


画像→以前手に入れていたエピックアイテムを分解したらコスモソウルではなく火炎石になるバグが発生
分解そのものはすぐに半日の追加メンテで修正されたものの、
すでに変換された火炎石については一言も触れられなかった


ちょっと殴らせなさいよ。本気で。
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# by goukasoshina | 2010-04-28 03:26 | 最速のゲーム事情
2010年 04月 28日

素材は揃ってきたのだけれど

さて素材配置してレンダリングするかーと思っても部屋の寸法がわからない。
こないだ見学してきたところはちっこかったし・・・

本棚をドカドカ入れられる部屋ってどんなサイズだろう。

d0050070_0453774.jpg

それなりのレンダラー積んでくれたらなぁ・・・

Warabiの光源がしょぼすぎるのでBlender実装中。くそっ言語エラーってなんだっ
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# by goukasoshina | 2010-04-28 00:47 | 最速の日常
2010年 04月 26日

スピのヒザが汚い

アラドやってる私達ですら銃職の足技はバランスブレイカーだと思ってるのだから
一般格ゲーから見たらそりゃそういう反応されても仕方がないですよね。

個人的にはものすごくいい勝負だと思いましたが。


bsk。アパスラの浮きを上げてみたもののらくらく50HIT上が出るようになってしまうので結局元に戻し。
ゴアクロスが連HITしない点だけ修正。
QK2Keyさんに作っていただいたAIだと、攻撃開始の高度チェック時の上限が低く下限が高いようになってるので
コンボが途切れ安い分、弱体化の影響が大きいんだなというところで納得。

と、同じくうまくコンボできないよう(´・ω・`)と知り合いがぶちぶちしてたので図解。
d0050070_19403395.jpg
血柱からの通常コンボ開始。1,2段目は当てても相手が落ちるので、
最悪スカしても全く痛くも痒くもない分ギリギリでひっかけるように殴ります。

d0050070_19415018.jpg
通常ゴアはだいたい自分の肩と相手の腹~胸肩あたりを基準に、地面との高さを考慮して続けます。

d0050070_1943713.jpg
コンボの〆に狂乱。掴む瞬間に頭が腕と同じラインか、足が接地するかしないかくらいを狙って投げます。スカしても隙は小さい。

d0050070_19444992.jpg
ゴアクロスのFloatを再調整してないせいで一連の流れで51HITでました。
スタック実装のめどもたっていません。暴走あり悪魔破滅なし。


私自身のプレイ(Lv47_Exp24参照)を元にデチューンしているので、
自分でAI作らない限りどうにもならないのですが
想定外に負けが込むようになったもので(cvs勢にフルボッコ)、
AIにあわせてFloat性能を向上させるか否か・・・

#ゴアクロス、よーく見てみたら1・2段目も密着以外で繋がらない状態だったんですが
Floatはそれっぽくなっていたのであまり変えたくはありませんでした。
といってもゴアクロスの攻撃速度は現状変化しないようになっているので、
いっそデフォルト速度だと繋がらないようにするのもありかもしれませんね。メモ。


さて仕事仕事・・・
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# by goukasoshina | 2010-04-26 19:16 | 最速のmugen
2010年 04月 26日

風邪

('A`)長引くナァー


どうもPCの調子が悪いです。
どのくらい悪いかというと3Dソフト起動すると画面半分が真っ暗になるくらい。
満足に作業が進まない・・・
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# by goukasoshina | 2010-04-26 15:20 | 最速の日常
2010年 04月 24日

ゲジマシPt83見てて思ったんだけど

ゲージ=MPのキャラがいてこれは面白いなと。ペンギン学者さんでも似たようなことをされていますが。

アラドキャラでもわざわざゲージにせず、MP+CTで統一すりゃいいんじゃ
でもタッグがおわたかんまんさいだった


それにしてもペン子ちゃんの製作スピードが速い。どのくらい早いかっていうと

豪華粗品bsk
HA実装→製作半年でようやく
CT実装→製作半年でようやく
ユニオン実装→これは発案側なのでテストからでしたが中身とか全部投げっぱなし
セルフBuff詠唱エフェクト→未実装
セルフBuff効果エフェクト→未実装
MP・CT切れ音声→未実装
Scale対応状況→未対応

学者さん
HA実装→Pt2で実装
CT実装→Pt1で実装済み
ユニオン実装→Pt2で実装
セルフBuff詠唱エフェクト→Pt1で実装済み
セルフBuff効果エフェクト→Pt1で実装済み
MP・CT切れ音声→Pt1実装済み
Scale対応状況→Pt2で対応
ついでにダメージ表記なども。

あかんはやすぐるwwwwww

しかもいちいち完成度高い!
これでブリスにプリニー実装したら・・・
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# by goukasoshina | 2010-04-24 20:14 | 最速のmugen
2010年 04月 24日

絶賛されちゃって

なんだか恐縮なんですが・・・
連投規制に引っかかったのでこちらで。


オプショナルインタフェイス。
d0050070_19535666.jpg
大きさは見た目と縮小の差異などを見てmugen上で0.3倍にしています。
*右側にアッシュとガード分伸びます。
伸びますというかSPの上にくっつける予定。

縮小の差異は全部自前で縮小すれば解決するんですが、mugen上で縮小した方がやっぱりずっと綺麗ですね。

HPゲージと経験バーは別の要素などを表現しようかと思っていたんですが
やっぱりHPも魅力的で。ほかの人に使っていただけるなら、HPで統一するのもかっこいいですよねぇ。

なお編集用のデータなどはメッセでお受けいたします。
goukasoshinaにあっとやふーどっとこーどっとじぇーぴーでMSNメッセ在留。


ここのところPC不調でなかなか作業が進まない3Dにかかりきり(ただでさえmugenにかまけていたせいで遅れているのに)で
mugenの更新がなかなか進みませんが、話しかければいたりします。
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# by goukasoshina | 2010-04-24 19:56 | 最速のmugen
2010年 04月 24日

うん、弱体化しすぎた

誰も文句は言わないだろうけどさすがにここまで弱くすると不満。
弱体化してから新要素、というバランスの取り方してたんですが
今後はバランスが大幅に変わるような修正はないのでいくつかのスキルを上方修正いたします。
具体的にはアパスラとか崩れとか。

もう永久とか知らん!わたがしは狩バカが作りたいの!
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# by goukasoshina | 2010-04-24 19:04 | 最速のmugen
2010年 04月 24日

今年はメタルマックス年

今週のファミ通
期待の新作TOP30
30位 メタルマックス3 (前週比+10位)

Wiiコンソール新作 メタルマックス


きた・・・きたぜよ・・・
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# by goukasoshina | 2010-04-24 09:24 | 最速のゲーム事情
2010年 04月 19日

テンション下がってきた

死にたい
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# by goukasoshina | 2010-04-19 16:23 | 最速の日常
2010年 04月 18日

一方粗品はPosを拾えなかった

新しい機能を実装しようとしているわけですが。

倒した相手の足元にヘルパーを出現させたい。
d0050070_1952343.jpg


ヘルパー内で細かくPosの変更命令を出しているものの、
倒した瞬間の位置しか拾ってくれません。

ついでに誘導記述をつけてみたのですが、
こちらも機能不全。

いろいろ調べてみた所、つい最近の総合質問スレにて

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:25:47 ID:PVZGYG1U
理解、リダイレクトワード使うわけね
pos = (Target(A),Pos X),(Target(A),Pos Y)…みたいに

あとは自分で試行錯誤しまする、ありがとうございました。


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:39:49 ID:1wlVoONp
>>757
俺の勘違いかも知れんが
target のリダイレクトで相手の位置情報は文法的には通るが数値は拾えないと思った。

そこでターゲットIDからプレイヤーIDを拾って間接で拾うようにしてたね。


このようなやり取りが。

ターゲットIDとかプレイヤーIDとかさっぱり理解できず、そのうち粗品は考えることをやめた。
あと誘導がうまくいかないのはどう見ても勝利ステート中ヘルパーが命令を実行できてません。
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# by goukasoshina | 2010-04-18 19:10 | 最速のmugen