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2009年 08月 30日

お前が死ね

また路上に仕掛けられた毒入り餌で飼い犬が亡くなられるという事件がありました。

名乗り出てきたらぶっ殺してやるのに。
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by goukasoshina | 2009-08-30 03:25 | 最速の日常
2009年 08月 29日

ダウンモーション終わり

ドット修正してたけど、1枚1枚のバランスがすごく悪くなりそうだったので(という言い訳をつけて)妥協。

そのうち直す。


→硬直投げ
bskも他人事ではないっていうか。
そもそも上中下の択幅がないため、打撃→打撃か打撃→投げかの2択なんですよね。
また原作ではガードが鬼専用であるため、ガード投げは対鬼のみの仕様と。
そして先にあげた上中下がないことが災いし、攻撃が非常に単調で完全に読まれ試合になってしまう。
このあたりはやはりアラド戦記のアクションゲームとしての限界というか、今ひとつ決闘が好きになれない理由なんですが。
通常キャンセ投げといえば古くからストリートファイターシリーズの強バランスとして知れてるわけですが、
かのゲームのように使い分けられる技がない以上、一概に強すぎるとも言えないなぁと思います。

ていうか中遠距離職の阿修羅と違って攻め手のないbskはとても悲しいことになってしまうので
やはりこれはいくつか通常技を足すべきかもしれませんね・・・
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by goukasoshina | 2009-08-29 17:30 | 最速のmugen
2009年 08月 29日

や、やばいよこれやばい

なにがやばいかって

ダウンモーションの数の多さがやばいよ!

どんだけドット修正するのさこれ!枚数用意するだけでも大変な数なのに!
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by goukasoshina | 2009-08-29 03:28 | 最速のmugen
2009年 08月 28日

烈破のバグめっけ

HPが減る処理を作って試してたらバグ発見。
烈破の拘束中に自分が死ぬと、相手が開放されず延々と地面にもぐっていく。

これは値をあちこちいじった自分だけかな、阿修羅さんもなのかな

2on2とかで影響が出そう。
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by goukasoshina | 2009-08-28 22:05 | 最速のmugen
2009年 08月 28日

コマンド一覧の修正

ずっと悩んでいたんですが、やはりこういうのは同色共通の項目でないと混乱してしまうよなと。
そこであちこち手を入れまして、阿修羅さんをベースにQKさんの意見も参考にして
6ボタンで組むことにしました。

入力別だとこう。
d0050070_21155455.jpg


種別だとこうなります。
d0050070_21122491.jpg


4ボタン式というのは私にとってとても魅力的なのですが、やはり限界があり・・・
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by goukasoshina | 2009-08-28 21:12 | 最速のmugen
2009年 08月 28日

崩山作ってるんですが

とりあえずらしい動きは作れてきたんですが、途中でひとつ疑問が。

落ちてきません。

Statedefの
type = A
movetype = A
physics = A
でアニメーションは続行しつつ落ちてくる、というイメージだったんですが
アニメーションをやめて通常の落下状態になってしまいます。

重力の影響というのがたんにこの落下ステートへの移行だけを表すなら、
自分でおっことすしかないんでしょうかね。

そして地面にめり込んでしまうだろう問題は座標とかを条件に盛り込んで止めるしかないのかしら



[Statedef 3103]
type = A
movetype = A
physics = N
juggle = 0
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 3100
poweradd = 50

[state 3103,]
type = velset
trigger1 = pos y <= 0
y = 2

[state 3103,]
type = velset
trigger1 = pos y >= 0
y = 0
ctrl = 1

[state 3103,]
type = changestate
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl =1

とりあえずこんなんでもぐることはないんじゃないかなあ
消すんですがメモ代わりに


で崩山。
始動、ジャンプ、斬り下ろし、着地でアニメーションを分けたんですが・・・
動きがおかしい(´・ω・`)

頂点時のアニメーションは2枚、1枚目が3フレーム、2枚目が-1フレームの設定にしてあります。
斬り下ろし移行までの間のアニメーションなのですが・・・
ChangeAnimを使った所、1枚目が延々と表示されてしまいます。
なぜ・・・


trigger1 = PosY = 0→めり込んだ\(^o^)/

なんでなんでどーして

→アッシュフォークの処理を調べてみた所、どうやら一定の地点で強制的に座標を書き換えているようです。
1フレームの移動量が大きくて0を越えてしまう場合、Pos Yが0である地点がなくなってしまうのでしょうか。
保険のように見えます。

と書いてる間に書き込みのあった白髪さんの情報を見て、やはり修正がいるのだなと再確認。
Possetについてメモをとりつつ、重力修正を盛り込んで・・・でけた\(゚∀゚)/!


よし、テスト用に削除した当たり判定を復活して・・・

→地底深くまで飛んでいってしまいました・・・
というのも、高度による崩山のHit数調整のために
同じ斬り下ろしアニメーションでも2つ作ってたもので
2つ目移行に先の修正が入っていなかったんですね。

さてあとは短距離2Hit、中距離以降3Hitを作るわけですが・・・
お、落ちてくるのが早すぎるかも・・・

→だいたいおっけー\(゚∀゚)/

さてこれでだいぶ出来ないことが減ってきました。
遺す心配は掃除機による敵の拘束と、
パレット全体の色の変更でしょうか。

フレンジ中はパレット全体が赤く明滅するんですが、
こいつを動的に変更する方法があるかどうか。
そしてそれは実装するほどのものなのかどうか・・・

せっかくのアバターの色も犠牲になりますし、画面も見辛くなってしまいます。
体中から血飛沫上げてる感じは他の鬼キャラとの差別かも出来ますが・・・うーん
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by goukasoshina | 2009-08-28 13:34 | 最速のmugen
2009年 08月 28日

ぼくのぐらぼのふぁん

100パーセントまで上げてもアイドル50度切りません
きりませんって斬りませんしか変換できないけどなに

さて、昨日まる一日つぶしてしまって今月中の公開は絶望的に・・・
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by goukasoshina | 2009-08-28 09:48 | 最速の日常
2009年 08月 27日

もう我慢でけん

病院いっつくる

と思ったら保険証がないんですけど・・・財布の中からどこに落とすっていうんですか・・・

ぶおおおおおおおおおおおおおITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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by goukasoshina | 2009-08-27 11:04 | 最速の日常
2009年 08月 26日

ようやく出来た

公開レベルという意味ではなく。

ハイバックジャンが('A`;)ifelseの書式1つ満足に覚えてなかったぜよ・・・
まあでも2時間で出来たのは早かった方だと思おう。
何も見ないでやりましたしね・・・このくらいは自力で出来るだろ的な
mugenの初心者向けの著書とか作ったら売れるんじゃないのって思いました。

さて足回りで追加しなきゃいけないものメモ
1:ハイジャンプ系のコマンド入力(27,28,29)の実装。
→Y+キーでいいじゃんと思ってたけど、バックステッポがすさまじい勢いで暴発するお
2:着地キャンセルジャンプ時に1フレ+1フレの着地とジャンプモーションで一瞬動かなく見える問題の修正
→間に1フレームだけ立ちモ入れるか、今ぬるっとしすぎだしハイジャンプ系で一瞬屈モ入れればらしくなるかも
3:通常攻撃キャンセルハイジャンプ
→前はともかく後ろはバクステと同様に見てるから入れたい。どこにキャンセル条件を記述したらいいかな?
4:コマンドの反転
→どうすりゃいいのさ\(^o^)/


→3解決。コマンドファイルにこないだ知った[200 , 299]でキャンセル入れた
ただこれダッシュに移行しないから、FHJでもキャンセルできるようにするなら
ジャンプステート側にFHJの記述を入れないといけないと思う
→試しに入れてみた。bskの場合地に足をつけた戦いこそが真骨頂というか、
他鬼と違って補正さえなければゴアとアパスラでいくらでも浮かすことが出来る上
地上通常攻撃が広範囲・多段Hit、さらにキャンセル血柱や狂乱で好き放題できるので
通危惧していたようなバランスの悪さもなさそう。
ていうか攻めでchFHJするメリットがないからどうでもいいや的な。

バランスおかしそうだったら修正しましょう。


あと刀bskなので空中連続斬りはギリギリ3回入るよう設定。
かなりがんばらないと当たらないです。

まだまだ通常攻撃もろくにつけてませんが、キャラがだいぶ動けるようになってきました。
足回りも固まってきたし、そろそろ自分のキャラっていう感じになってきましたね。


すっかり忘れていた血柱のキャンセルを実装。そしてさようならHadouKaihou・・・
デバッグにとてつもない威力を発揮するから、しばらく22cのめくり開放だけ遺しておこうかな・・・

そういえば私レイジングのファイル名をRazingでつけていたんですが、どうやらRagingが正しそうですね。
Razeかと思っていましたが、冷静に考えると全く意味が通らない気が。


足回りいけないもの追加
5:通常攻撃時、F押しで前進

忘れる所だった→5番終了。技自体も違うので移動量はひとまず暫定量で。
ヒットバックの意味がなくなるからごく微量。
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by goukasoshina | 2009-08-26 23:41 | 最速のmugen
2009年 08月 26日

と、撮り直しだ・・・

連番で中身がわからなくなるから必要ない動画を整理してたら
まだ合成の終わってないものもいくらか消してしまったようです・・・(´;ω;`)ウッ

必要なもの
スキンなし狂乱
スキンあり三段
スキンありふっとび
スキンなしふっとび
QSエフェクト

でいけるかな?
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by goukasoshina | 2009-08-26 20:10 | 最速のmugen