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2009年 07月 04日

ととモノPTメモ

うーん、悩みますね・・・学科制限も厳しいし、合体技での相性まで考えるとはてさて・・・

開始時点
犬普 人戦 エ戦 クレン クレン フ魔
当初の最終更正
犬バカ 人普 エ精/魔 ク風水 ク風水 フ賢者

しかしバカの相性補正も去ることながら、グラが気に入らないので転職した時点で切り捨て
変わりに評判のいいバハムーン竜騎士を投入、魔法使いにできるキャラは転科、エルフはレベリングの都合から
魔法使いが最終でいいと思い精霊に転科。下積みレベリング開始
バハ騎 人魔 エ精 クレン ク風水 フ魔

下積みで転科を繰り返すうち、だんだん前衛の存在意義を問うように。
人形遣い壁を入れ、壁が使えるようになるとますますその思いが顕著に。

エルフの最終職を普通科に、と考えるもグラが気に入らない。MPもレベルあたり2しか増えない。
最終構成を考え直す。

現在賢者、人形、普通、レンジャー、風水、竜騎士。
爆裂は使えるし、何も文句はないのだけど・・・
クラッズを二人とも風水にすると、盗賊枠がない。アンチスペルの箱を開けないのならそれでもいい。

防御面でかばうの使える竜騎士、後半の首ちょんゲーに耐えられるとは到底思えない。
バハの相性の悪さもひっかかる・・・就ける職が少ないのも難点。
忍者の補助魔法を使えるところがないので誰かに下積みさせるとすると
候補は人間、クラッズ。人間は人形で壁を最終にしていいし、クラッズは強奪で金を稼ぐ係。
現品で稼げないこのゲーム、終盤まで強奪は使えそうだ。盗賊と合併されて火力も強化されたレンジャーは全然あり。
忍者は一人でいい・・・


バハリストラ、クラ忍者投入。エルフを再び魔法使いへ。
最終構成は
人人、エ魔、クレンザー、ク風水、ク風水、腐賢者。
現物より金なら風水部隊をレンジャーに転科させてもいいけど、多分そこまでするほどじゃない。
爆裂がどうしても恋しければ速さは活かせないけどクレンザーを人形に就けて
人を戦士か剣士、エルフを戦士にするのもあり。他職エピックが増えてきたら普通科でもやっていけそう。
逆にクレンザーを戦士でもいい。
クレンザーを魔法系にするメリットは「全員魔法学科」。風水は二人しか重複しないらしいから必然的に人形に。
全員魔法学科なら爆裂が使えなくても、それ以上の火力を維持しながら相性補正上げが出来る。


うん、こんな感じで。


現在の面子と配置

前衛
賢者
人形使い
魔法使い

後衛
レンジャー
風水師
忍者


現在最も物理攻撃力の高いキャラ
人形遣い 装備:お菊人形-5

すごい呪われそう。


追記
セラフィム召喚さえなければエルフなんて即刻クビにしてくれるのに・・・と思ってたら

918 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/07/04(土) 18:40:01 ID:stxhVrgN
セラフィム様がバニッシュで常駐を華麗に解除してくれるんだがなんとかならない?

常駐目当てで忍者育成はじめたのに/(^o^)\ファーン
つーか補助魔法ばりばりで破らないとうざい相手なんでドラクエ3のガニラス系くらいじゃないの?
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by goukasoshina | 2009-07-04 18:52 | 最速のゲーム事情


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