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2012年 01月 26日
こないだブレスオブファイア2やったらさ、 テキストなんてほとんど無いのにキャラクターがすごく個性的で活き活きしてて、 今の市場でも絶対需要あるだろ、って思ったたんですよね。 それ見て今の漫画アニメラノベって、話自体は面白くてもキャラクターはみんなテンプレ通りすぎて 何しゃべってもどっかの作品の誰かがしゃべってたのと同じでつまんないのに気づいたんですよ。 ツンデレならべっべつにって言うし、見てる側もそれをテンプレと笑いながらも容認してますよね。 作る側も見る側もちょっとキャラクターの記号化の度が過ぎてるんじゃないのかと。 最近の作品何やっても面白くない、食傷してしまうのはそういうことにあるのかなぁという。 2012年 01月 26日
∩(・ω・)∩ 30になって初めての正月です。実はちょっとショックでした・・・ あそうそう、仮面ライダー龍騎見ました。 神埼士郎と契約した13人の魔法少女達が新しい命を手に入れて最後の一人になるまで魔女を倒す特撮TCGはよ。 もしくはインキュベーターと契約した13人の仮面ライダー達が自分の望みを叶えるために最後の一人になるまで・・・ こっちは何も変わらなかった。 2011年 12月 10日
おめでとうございます。 思えばこの作品、初めてプレイしたのはまだ小学生の頃でした。 どっかのS某社のような乱発リメイクと違って、随分感慨深いものがあります。 これで私が最高に面白いと思ってるRPG3つともがリメイクされたことになります。 気になる作品の出来なのですが・・・ 最速は限定版どころか生活費全ロストで通常版、中古すら購入できません。 予約も早々にキャンセルしてしまいましたので、みなさん私の前で話さないでくださいね(´;ω;`)ぶわっ 2011年 12月 03日
![]() 家賃光熱費含む生活費全部詰めた財布を落としました。 数分に一回は財布を確かめながら歩く自分がこんなことを・・・信じられません。 情けない。 豪華粗品はカンパを募集しております。借用書書けと言われても返済まで何年かかることやら・・・ 2011年 11月 25日
今週の日誌。 支出:データトビのため再計面倒 前回残計0からの素材 はちみつ1296、息吹1138、百年128、金Q1197、金粉594 他在庫計など にんにく5524 とうがらし4667、山参3160 生産物 専門家648+在庫→達人648+在庫→マスターズ920 →極上431+マスターズ351+達人112 不思議な世界のオモチャ:1000 販売 極上HPポーション:357 11k 不思議な世界のオモチャ:1000 3k 百年根山参:128 3.8k 在庫 はちみつ0(不足)山参在庫64+前週余1800、白ニンジン在庫2(不足) ニンニク3524、トウガラシ2667 金粉は魂がなく、また三次に行ってないので作る必要なし。保存。 百年は現状特に使い道もないので販売。 まとめ データが飛んで支出額を割り出すのが著しく面倒。 しかしながらポイントにして2000をアメハンにつぎ込んでなお一定の手銭あり。十分な利益。 今週は配達時間短縮のためあちこち省いたものの、やはりはちみつとニンジンの産出量に難あり。 早急なルートの見直しが求められる。 その他:次週は人事に手を入れる予定。 アルバイト3名増員。うち1名はすでに今週頭から稼働中。 残り2名中1名は研修明け間近でここのところのばたついた雰囲気を払えそう。 しかしこの三名以外に、一名が店長資格試験を控えているため、多忙さに変化はないと思われる。 店長クラスの社員登用はやはり当分は先。 2011年 11月 23日
そんな人とはご一緒したくないものです。 http://hanmahanma.blog96.fc2.com/blog-entry-47.html 何様のつもりなのかしら。 2chで晒されるとか、動画で叩かれるとか、そういうのも含めての製作なわけでしょう。 与り知らぬ所で叩かれて、その内容が目にする機会もなく消されていたら うちらは誰からの評価を聞けばいいんですか。賛同、高評価ばかりを知りたいんじゃないんですよ。 私は、私のキャラ(今は別所にて製作してますが)のことを利用する動画について、 動画という作品の出演者、役者のようなものと考えています。 例えばストーリー動画でゴミのように扱われることも、 例えば大会動画で10割出してチョンゲ市ねと叩かれることもすべて織り込み済みです。 それら全部のコメントと評価が製作の糧となっています。 それを、さも製作者全員が傷つく完全悪であるかのように言い、 あいまいな文言を用いてキャラの扱いに気をつけろ、コメント管理をしろと 強要するのはいかがなものでしょうか。 全員で仲良く手を繋いでゴールさせろ、全員一位にしろと言わんばかりです。 自分や自分の子に対する貴重なコメントに、なんで縁も所縁もない赤の他人が口を出してくるんでしょう。 それも、動画にシルヴィを利用している全動画関係者が迷惑を被るやり方で、です。 この件で、すべてのシルヴィ利用者があらぬ疑いの目を向けられました。 あの動画で負けたのが理由ではないか、あの動画で逆に無双したのが問題ではないか・・・ 騙し討ちのようなこの手法には大きな怒りを禁じ得ません。 謝れば良いとでも思っているのでしょうか。 こういった行い一つ一つがMUGENに対する熱を消沈させ、衰退させているのではないでしょうか。 私のキャラクタに対する貴重な批評が損なわれる可能性がございますので、 今後hanmaさんのキャラクタが登場する動画内での利用は禁止させていただく方向で バーサーカー含む全キャラクター(ようむ改変はもともとクロガネさんちの子なので除外かな)の 利用に関するレギュレーションを修正するつもりです。 バイト先で怒られた程度でもバックレぶちかます人種でしょ、これ。 ちょっと私情が混ざったのでこちらは打ち消しておきます。失礼。 問い合わせがあったので利用制限について補足: MUGENのデータ全部ふっとんだので、更新はしばらく先になります。 この記事投稿時、すでに抵触する恐れのある動画シリーズについて 特に制限、規制を設けるつもりはありませんので、お気兼ねなくご利用ください。 もしよろしければ、批評について削除、あるいはフィルタリングを設けずにおいていただければ幸いです。 2011年 09月 25日
![]() 「構成のワタナベとかすたどんがやられたようだな…(´・ω・)」 「フフフ…奴らは四天王の中でも最強…(・ω・`)」 本当は5人だけど。 ![]() このアカウントまで死んだらバーサーカー5人とも死亡。そしてアラド戦記も終了。 2011年 09月 24日
BAN ![]() 5周年記念イベントで5周年を迎えたアカウントが死亡。 なんか新規垢で普通に遊んでいても5分でBANされるらしいですよ。 立ち直れそうにない 2011年 08月 27日
競売場システムで 他人が 登録したアイテムを 別の人間が 任意で 競売場に表示されなくする 不具合が発生。 競売出品情報は保持されたまま、商品一覧から見えなくなるので 入札直後に故意に表示させないよう工作し、最安値かつ確実な落札などが可能になる。 他に商品を買い占めずとも値段の釣り上げ工作が可能。 ネクソンの対応 競売場を閉じ、不具合修正パッチを作成し定期メンテ時に適用。 適用後、 競売場でアイテムを購入した際、該当アイテムが競売場のアイテム一覧から消えず、 また自身の金銭も更新されない(残高が変わらない) 不具合が発生。 競売場は手動で一覧を更新することで最新の情報になる。 自身の残金についてはログインし直すことで正しい金額が表示される。 ネクソンの対応 内部では正常に処理が行われているため、大きな問題はない。 競売場を閉じ、不具合修正パッチを作成し臨時メンテにて適用。 当日の豪華粗品の動向 25Mを所持し、10M程度のアイテムを2つ購入しようと思案。 #10Mは従来、豪華粗品の1年分の稼ぎにも相当する。 競売場にて値段でソートし、該当アイテム1つを適性の値段であると確認し購入。 同一の値段でもう1つ出ていたので購入しようとしたところ、 商品がすでに競売場にないとエラーメッセージが表示される。 誰かが同タイミングで購入か。そう思いつつ別の1枚を買おうとしたところ、 残金が足りず購入が不可である旨のエラーメッセージが表示される。 購入したアイテムを確認したが、複数は購入しておらず、1つしか手元にない。 ログインし直したところ、残金が5Mに減少していた。 キーボードを割る勢いでメールを投げ不貞寝。 ネクソンの対応 競売場を閉じ、不具合修正パッチを作成し臨時メンテにて適用した。 すでに問題は解決されている。該当URLを貼っておくから見ておけ。 豪華粗品の動向 キーボードが割れた勢いでメールを返し不貞寝。マウスが損傷。再起不能に。 ネクソンの対応 ![]() 金なんか絶対返さねえし誰にもバラすんじゃねえぞ。 だってさ。腹立たしい。ああ腹立たしい。爆発しろ。 2011年 08月 02日
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ここしばらくの間、一日78回、2部屋戻りのヘルに通う いわゆる精神と時の部屋にこもり続けています。 燦爛一日平均25個と聞いていたものの、実際には15個程度の日が多く また状の値段も少しずつ上がってきていてとても危機感を感じます。 そんな7月26日の結果がこちら ![]() 尋常じゃない。今までの統計から、 「コスモソウルが出やすい日」「密封が出やすい日」「何も出ないけど桃が出る日」 と偏りがあるのが見えてきていたのですが、 これほどまでの桃とコスモソウルが出たのは初めてです。 素燦爛が20個越えて合計で30個オーバーって一体どういうことなの・・・ ・・・同日未明から行っていた前日分も桃が多く。 ともあれこれで一気に燦爛560個。ようやく未来が・・・見えます・・・してきましたね。 2011年 07月 08日
![]() ![]() リメイク発売決定おめでとう∩( ・ω・)∩ばんじゃーい ファミ通1ページ目下段のOP画像見ただけでちょっと涙ぐんでしまいました。 さて毎度毎度2chのスレでは古参MMプレイヤーによる「キャラグラ叩き」が恒例化していて、 30も過ぎたようなおっさん達が非常に見苦しい姿を見せています。 今回も例外ではなく。 ![]() 2の主人公は15歳前後と想定されているので外見はこんなもんでしょうか。 従来のメタルマックスとはちょっと離れたデザインの服装ですね。かっこいいかどうかは私には判りません。 これについて2chのレスを見ると 細腕の目がぱっちりしたがきんちょに親の仇討ちなんか務まるかよwwwwww 金髪だなんてデザインが2(およびこれまでのシリーズ)と乖離していて受け付けられん といった感じのようです。 私も女子供が剣を振るだけで違和感を覚えるタイプですし、 2のリメイクを謳う以上は原作ファン層が持つ作品へのイメージを損なわないように配慮するのも大事でしょう。 実際、メタルマックスシリーズは一貫して日本のいち地方が舞台であると思われていますし、 今までの作品でハンターが日本人と思しき外見だったのも間違いありませんので、 明らかに白人と思われる今作デザインは受け付けない人もいるかもしれませんね。 しかしながらひょろっちいかといわれると・・・ 少年の脹脛は持久力のある引き締まりを見せ、腕のみならず顎の筋肉までビキっとしています。 少女を見ても腹筋、太腿部ががっちり割れています。 「凄腕のソルジャーに手を引かれてぱちんこ片手に旅をする孤児」 にしちゃあ、上出来というよりスパルタが過ぎるんじゃないのかと思うのは私だけでしょうか。 そもそも3のハンター男も日本人かといわれると ![]() まぁMETALMAX3のハンター男のグラが人間の性根を腐らせて煮詰めたかのようなツラ(褒め言葉)してたので その反動もあるんでしょうけれども。 ![]() いずれにせよデッサンがおかしいわけでもなし、ゲーム性に影響が出るわけでもなし 萌えゲーでもないのに顔グラを語るなんて作品(の購入を考えている層)にマイナスなんで そろそろ黙ってくれないかなぁと。老害ってやつですね。 門倉さん曰く、 もうほとんどリメイクとは言えない内容なのでお楽しみに。 3で気になるところは全て…ですよ。音含めて。 ということなので、ベタや当たり障りないリメイクより別物リメイク大歓迎な私としては今から楽しみです。 今度こそドラム缶欲しいけど・・・財布が・・・ 2011年 05月 05日
千葉県船橋市飯山満町2丁目付近で住民から可愛がられていた野良ネコが行方不明です。 有力な情報を提供して下さった方にはささやかながら謝礼金をご用意しておりますので 何卒よろしくお願い申し上げます。 ![]() 左:4月15日撮影 中央:1月撮影 右:昨年夏の雨天時撮影 全体的に白っぽくぼさぼさしてますが、茶、黒などの模様が入っています。 警戒心はありますが食べ物に弱いです。 よろしくお願いします よろしくお願いします よろしくお願いします 2011年 04月 26日
勤め始めた会社が夜勤の実労働時間15時間なんですが、 残業代を一切出さない会社で私ちょっと早くもしょんぼりしてます・・・ まどか。 何やら半端なというかありがちというか使いまわしというか、微妙になんとも言えない部分もありましたが 個人的には今まででずっと見たかった類の魔法少女ものでした。 みっちーと「これまどかネオエクスになるんじゃね?」とか話してはいたんですが 中途半端にシステムを改ざんするにとどまったようで。 歴史を変革しない範囲では希望をエネルギーに変換といった形には出来なかったんだろうなぁ。 このメンツがじゃれあうだけの普通の作品も見てみたいですね。蛇足になりそうですが。 バカテスト。 ようやく見ました。原作1巻からずっとアニメ向けと思っていたのですが、結局触れていなかったんです。 原作と全く違う展開で、個人的にはとても楽しめました。ただアクションがもっと欲しかったかなぁ。 せっかくのアニメなのにそれがもったいないと。 それにしてもあのOP曲のイントロはがんばれ一等賞にしか聞こえない。 スクライド。 速さが足りない! これ見るとグレンラガン見たくなりますよね。アニメのノベル化は嫌いな私ですが、 これは3巻期待してます。・・・してます(´・ω・‘) 砂ぼうず。 最高だと思います。主人公のクズっぷりがたまらない。 なんでも原作はまた休載とか? さて砂ぼうずでも見直すかな。主人公のクズっぷりがたまりませんよね。大事なことなので。 #無調整最終回は完成していますがうp条件を満たしていないためお蔵入りの可能性大。期待しないでください。 2011年 04月 14日
掲題の不具合につきまして、QK2Key様より障害申告と切り分けを頂きましたのでご報告いたします。 バーサーカーはスタックという、回避処理システムを積んでいます。 敵の攻撃を受けた際、一定確率でStuckと表示され、 ダメージおよびノックバックなど全ての処理を無視するというものです。 いわゆる無敵です。 このシステムに、「投げ属性以外の攻撃を受けるまで一切の投げ攻撃を回避する」という 重大な障害を発見致しました。 バーサーカーのスタック判定はラウンド開始時、およびバーサーカーへの攻撃コンタクト時に行っております。 こちらのスタック処理を精査した結果、 「投げ攻撃は正常にスタック処理が行われない」ということが判明致しました。 正常なスタック処理とは、次回敵攻撃を受ける際にスタックするか否かの再抽選を行う処理です。 現在システムの都合上投げ攻撃はスタックと表示せず、単純に無敵回避しているため、 スタックフラグがONになる→敵投げ攻撃が当たらない→スタックフラグの再抽選が行われない →投げ以外の攻撃を受けるまでスタックフラグを継続する→敵投げ攻撃を永続的に無敵回避する といった事象が起こってしまっています。 現在対応については協議中です。動画利用時にそれらしい動作を確認した場合、 恐れ入りますが撮り直し頂くか、コミコミで現在のbskの性能と解釈して頂きますよう、 よろしくお願い致します。 以下大きいですが参考画像 ![]() ![]() こちらは問題になった疑惑の判定結果 ![]() ※2連続でスタックしたと解釈出来なくもありませんが、確率としては低いですね。 |
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